
Edição que conta um capítulo inédito de Assassin?s Creed II. Ezio vai para a Espanha para resgatar companheiros e descobre um plano de templários para descobrir o Novo Mundo. O jogo dá ênfase a truques acrobáticos e velocidade usando os controles intuitivos do portátil DS.
O segundo jogo da série Assassin's Creed, uma das principais franquias da Ubisoft, chegou ao Nintendo DS (e ao iPhone) trazendo muitas mudanças em relação ao seu predecessor. Apesar disso, o jogo consegue ser, de certa forma, mais fiel às versões para consoles de mesa. Desta vez acompanhamos Ezio, herói de Assassin's Creed 2 (PS3 e Xbox 360) em uma aventura pela Espanha, onde alguns personagens históricos marcam presença.

A história de Assassin's Creed 2: Discovery se passa no ano de 1941, em um período durante os eventos de Assassin's Creed 2 para PS3 e Xbox 360. Na trama, Ezio Auditore da Firenze (personagem principal de Assassin's Creed 2, descentente de Altaïr e ancestral de Desmond Miles) recebe um chamado de seu amigo Antonio de Magianis, líder da Guilda dos Assassinos de Veneza, e é apresentado a Luis Santangel, um membro da Ordem dos Assassinos. Luis pede a Ezio que encontre e proteja Cristoffa Corombo (isso mesmo, Cristovão Colombo, o descobridor das Américas), pois há suspeitas de que Rodrigo Borgia (vilão de Assassin’s Creed 2) preparou uma emboscada para o navegador. Ezio, que não pretendia aceitar a solicitação de Antonio e Luis decide ir atrás de Corombo, já que isso poderia levar-lhe até Borgia. E é a partir daí que a trama se desenrola e leva o Assassino a deixar a Itália e ir até a Espanha única e exclusivamente para chegar a Rodrigo Borgia e conseguir sua vingaça.
O jogo conta com belos cenários, com paisagens que vão desde áreas abertas no campo a grandes cidades, passando por luxuosas mansões. Desta vez o personagem pode realmente escalar as paredes, diferente do jogo anterior da franquia para NDS, e o sistema de assassinatos em furtividade funciona muito melhor que em Altaïr’s Chronicles. Ezio pode correr, escalar, se pendurar e saltar pelos telhados das cidades (inclusive pode dar saltos a grandes distâncias, quando correndo em alta velocidade em direção a alguma rampa).